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我国虚拟现实产业面临的五大考验
发布时间:2018-12-28 15:56  来源:未知  作者:工业科技研究所

一、关键共性技术缺失问题突出

我国虚拟现实产业起步较晚,相关关键核心技术积累不足,尤其是关键共性技术缺失严重,动态环境建模、三维图像加速、自然人机交互、网络分布式应用等关键共性技术仍然受制于国外,同时,产业链上游主控芯片、核心光学器件、高端传感器等关键器件供给不足,新型材料、人体工学设计、仿真系统、开发工具等相关配套技术仍未成熟。

二、尚未形成成熟的产业生态

国外虚拟现实巨头在虚拟现实内容和应用方便广泛布局,如谷歌、三星、索尼等,通过建立虚拟现实内容共享工作室,推出虚拟现实相机等,迅速组建以企业为平台的虚拟现实生态。国内企业在虚拟现实产品形态、应用场景、内容提供等方面普遍缺乏定义能力,应用开发工具缺乏,系统集成能力不足。面向医疗、娱乐、教育、工业制造、商业等领域的需求尚未明确,应用生态和服务体系尚不健全。

三、标准不统一问题亟待突破

目前,国内外针对虚拟现实软硬件的基本要求、测试方法以及针对虚拟现实内容的分级及规范仍然缺乏,虚拟现实硬件迭代频繁、各个厂商的虚拟现实技术各不相同、虚拟现实标准技术指标本身的科学性等问题,短期内难以得到解决,各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,数据接口标准难以统一,底层软硬件平台无法一致。同时,在各个行业应用领域中,缺乏统一规范的虚拟现实物理和行为模型,应用开发成本居高不下。

四、高品质内容制作难度大

优质内容匮乏成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素。一是制作成本过高,虚拟现实内容呈现方式多样,没有统一标准,各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战。二是针对虚拟现实应用的影视、游戏、直播等消费级文化娱乐内容供应严重不足,现有数字内容向虚拟现实产品移植投入高、难度大,已有虚拟现实产品内容体验不佳、用户粘性较低。

五、低端化和同质化现象显现

当前,国内大部分产品集中于结构简单、不需要复杂电子元件、成本低廉的移动端虚拟现实设备,相对于传统智能终端技术提升不明显,个性化、差异化应用缺乏。随着越来越多信息技术及互联网企业的加入,虚拟现实市场极易重蹈类似智能手机“低价竞争”的覆辙。同时,一些不少地方政府产业存在着重招商引资、轻技术创新、轻人才培养的倾向,产业趋同化竞争开始凸显。

 

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